Erreur de traduction ou humour de l'auteur du virus ?
J'ai lu cet article et il y avait quelques choses qui me travaillait.
Lisez-le rapidement...
Source: http://www.branchez-vous.com/actu/06-11/10-335701.html
L'auteur parle de "virus qui se présentait [...] comme des bagues en or".
Est-ce la, la réalitée ? Je ne connai pas ce jeu et je ne sais pas s'il est question de personnages qui échange des objets dont des bagues en or.
Ce dont je suis certain est qu'en anglais il existe un mot qui a la même sonorité : backdoor (bague d'or).
Certains virus utilisent des backdoors (dont la traduction francaise serait plutot "portes dérobées") et pour le grand publique "backdoor = virus".
Je ne sais donc pas c'est une erreur de traduction de la part du rédacteur
Ou s'il s'agit d'un touche d'humour de la part de l'auteur du virus ?
Le mystère reste entier ;-)
<contenu au 2006.11.22 >
Virus: Second Life ferme temporairement
La communauté virtuelle Second Life a fermé temporairement ses portes dimanche dernier après avoir été attaquée par un ver informatique.
Le virus se présentait dans la communauté virtuelle comme des bagues en or. Si un utilisateur du monde virtuel touchait à l'une de ces bagues, elle se dédoublait alors. En
peu de temps, la multiplication de ces bagues a ralenti considérablement les serveurs de Linden Lab, la compagnie derrière le monde virtuel.
«Une attaque informatique ralentit actuellement notre serveur, ce qui cause à son tour un ralentissement des activités dans notre monde virtuel, pouvait-on lire dimanche
dans le blogue de Linden Lab. Nous avons isolé le [logiciel malveillant] et nous nettoyons actuellement le serveur», était-il écrit.
Selon plusieurs sources sur Internet, le monde virtuel n'aurait toutefois été fermé que pendant environ 21 minutes.
À la mi-septembre, Second Life a aussi été victime d'un vol de données confidentielles concernant 650.000 de ses membres. Les informations volées à ce moment par les
pirates pouvaient comprendre leur vrai nom, leur adresse postale ainsi que leur numéro de carte de crédit, avait indiqué la compagnie.
Avec son million et demi d'utilisateurs inscrits, Second Life commence à attirer les pirates informatiques et le monde virtuel pourrait de plus en plus être la cible
d'attaques informatiques d'ici les prochains mois, estime certains experts.
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